lunes, 27 de febrero de 2012

“GOLPE DE GRACIA” POR JAIME A. RODRÍGUEZ


GOLPE DE GRACIA” POR JAIME A. RODRÍGUEZ

Jaime Alejandro Ruiz, un ingeniero fascinado por la literatura que termino encontrando en la cibercultura un espacio donde convergen sus intereses creativos, académicos y pedagógicos. En Colombia es el pionero de la literatura digital (productor de dos hipermedias literarios, uno de ellos ganador de un premio internacional y de una plataforma para la producción de contenidos digitales.
Para acceder a la copia digital de varias de sus obras se puede acceder desde su espacio Scribd. Y para mayor información sobre el autor se puede acceder a Jaime Alejandro Rodriguez Ruiz.

Entre sus obras esta “Golpe de Gracia”.



Esta es una hipernovela que invita al lector a ser parte de la historia desde el primer momento con la frase "harás parte del drama del cura Amaury…". Una vez que se termina la introducción, se presentan tres puertas, la primera con el nombre "Cadáver exquisito", la segunda "morta"” y la tercera "Muerte Digital". El primer mundo, cadaver exquisito, parte con Amaury en una cama, al borde de la muerte producto de un atentado realizado por uno de sus cercanos. El lector-jugador debe escuchar a cada uno de los visitantes para extraer pistas y hacerse una idea de lo que pasa en torno a las acciones de Amaury. Durante las visitas, dos de los visitantes son personas que le desean el mal a este hombre, reclamándole cosas atroces que hizo en vida, y el visitante final es una persona quien le dice “te lo advertí”, que para mi podría ser o quien cometió el crimen o un personaje que de alguna forma es Amaury dándose cuenta de los errores que cometió.

El segundo mundo, línea mortal, muestra a Amaury en un juego de video, donde este emprende un viaje dentro de su estado de coma en el hospital. Aquí los lectores son invitados a buscar pistas para armar el puzle que los ayudará a encontrar al autor del ataque en el siguiente mundo. el lector toma el papel de Amaury quien entra en el mundo del mas allá, en el mundo espiritual donde recorre varios lugares para descubrirse a sí mismo. Al abrir el link para comenzar se muestra una imagen en la cual se da la impresión de meterse en el inconsciente del personaje, adentrándose en un mundo extraño, e invitando al lector a hacer parte de él. 

El tercer mundo, muerte digital, permite a los lectores descubrir al autor del ataque, a través de diversos juegos y pistas. el lector toma el papel de periodista que investiga el crimen, lo cual resulta siendo también un juego en el que también predomina la toma de decisiones del lector. Se empiezan a hacer una serie de investigaciones y luego se hacen preguntas como ¿Quién crees que es el sospechoso? ¿Quién crees que está mintiendo?, entre otras, el lector tiene la oportunidad de responder esta serie de preguntas y si responde mal tiene que volver a empezar todo de nuevo, motivándolo así a seguir intentándolo.
Los efectos de sonido, las voces, las imágenes, las acciones que se realizan, y la dinámica de este formato me ha parecido una experiencia entretenida, creativa e innovadora. El lector pierde pasividad al encontrarse frente a estas nuevas formas de contar una historia. Y aunque continuo prefiriendo el libro impreso aquí se puede observar una participación considerable por parte de los lectores en la construcción de conocimiento sobre la cybercultura, permitiendo plantear propuestas y comentar.

Algunas hipernovelas interesantes a las que se puede acceder:

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